15 Ιανουαρίου, 2006Καλώδια & Συνδέσεις
– Η πιο κλασική έξοδος εικόνας, την οποία τη βρίσκουμε σε όλες τις τηλεοράσεις και τα DVD player. Ο τρόπος αυτός σύνδεσης μεταφέρει τόσο εικόνα, όσο και ήχο σε αναλογική μορφή. Ο ήχος είναι αποκλειστικά στερεοφωνικός. Η σύνδεση SCART μπορεί …
Συνέχεια »15 Ιανουαρίου, 2006Καλώδια & Συνδέσεις
Η αμέσως χειρότερη (αναλογική) σύνδεση εικόνας μετά την RGB. Αποτελείται από ένα καλώδιο με βύσμα τύπου miniDIN (στρογγυλό με τέσσερις ακίδες). Μέσα στο καλώδιο υπάρχουν δύο άλλα, όπου το ένα μεταφέρει την πληροφορία για τη φωτεινότητα και το άλλο τη …
Συνέχεια »15 Ιανουαρίου, 2006Καλώδια & Συνδέσεις
– To σύνθετο εικονοσήμα (composite video signal) είναι η απλούστερη από όλες τις συνδέσεις και με τη χειρότερη ποιότητα εικόνας. Ένα μόνο καλώδιο μεταφέρει τις πληροφορίες τόσο για τη φωτεινότητα, όσο και για τη χρωματικότητα των τριών βασικών χρωμάτων. Έτσι, …
Συνέχεια »15 Ιανουαρίου, 2006Καλώδια & Συνδέσεις
– Αποτελούν τις πιο συνηθισμένες ψηφιακές εξόδους ήχου, τις οποίες συναντάμε σε όλα σχεδόν τα DVD player της αγοράς. Η οπτική έξοδος (optical) μεταφέρει τα δεδομένα με τη μορφή παλμών φωτός μέσα από έναν οπτικό αγωγό. Το βύσμα εξόδου έχει τετράγωνο σχήμα …
Συνέχεια »27 Αυγούστου, 2005Hardware
– Ο σαρωτής (scanner) χρησιμοποιεί έναν αισθητήρα φωτός, για να μετατρέψει μια εικόνα, φωτογραφία ή έγγραφο σε δεδομένα, τα οποία μπορούν εφεξής να μεταφερθούν με τη χρήση software στον υπολογιστή σας. – Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι μερικές …
Συνέχεια »27 Αυγούστου, 2005Hardware
Οι συσκευές ανάγνωσης ραβδοκωδίκων (bar code readers) χρησιμοποιούν μία δέσμη λέιζερ για να αναγνωρίσουν και να ερμηνεύσουν τους ραβδοκώδικες. Οι ραβδοκώδικες είναι μια σειρά από παράλληλες γραμμές με διαφορετικό πάχος. Η χρήση κωδίκων αντικαθιστά τους αναγνωριστικούς αριθμούς που χρησιμοποιούνται για …
Συνέχεια »27 Αυγούστου, 2005Hardware
Αν θελήσουμε να ενσωματώσουμε στην εφαρμογή τον δικό μας ήχο(φωνή) χρειαζόμαστε απλά ένα μικρόφωνο. Σχεδόν οποιοδήποτε μικρόφωνο μπορεί να μας ικανοποιήσει. Πάντως για καλύτερη απόδοση χρειαζόμαστε μικρόφωνο στερεωφωνικής λήψης. Το μικρόφωνο συνδέεται απευθείας στην κατάλληλη υποδοχή της κάρτας ήχου, ενώ …
Συνέχεια »27 Αυγούστου, 2005Hardware
Τα ακουστικά μπορούν να συνδεθούν απευθείας με την κάρτα ήχου στην κατάλληλη υποδοχή. Μπορεί να έχουν ρυθμιστή για την ένταση, τα μπάσα και τα πρίμα. Είναι κατάλληλα για πολυμεσικές εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου όπως και για παιχνίδια.
Συνέχεια »27 Αυγούστου, 2005Hardware
– Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν ένα μικρό μεγαφωνάκι η ποιότητα του ήχου που παράγεται με αυτό δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε καμιά πολυμεσική εφαρμογή. Έτσι απαραίτητο εξάρτημα αποτελούν τα εξωτερικά μεγάφωνα(ηχεία). Συνδέονται απευθείας μέσω καλωδίου με την κάρτα ήχου …
Συνέχεια »12 Ιουνίου, 2005Hardware
– Το Quick Glance, της εταιρείας EyeTech Digital Systems Inc, χρησιμοποιεί μία μικρή κάμερα που βρίσκεται προσαρτημένη πάνω στην οθόνη του υπολογιστή και η οποία εστιάζεται στο μάτι του χρήστη. Με τη βοήθεια της κάμερας αυτής, το Quick Glance παρακολουθεί …
Συνέχεια »12 Ιουνίου, 2005Hardware
– Το χαρακτηριστικό γνώρισμα μιας οθόνης αφής είναι μία καθαρή, λεπτή επιφάνεια με μικροσκοπικούς αισθητήρες η οποία ανιχνεύει την πίεση που ασκείται πάνω σ’ αυτήν από το δάχτυλο ή από μία pointing συσκευή όπως είναι το light pen. Όταν οι …
Συνέχεια »12 Ιουνίου, 2005Hardware
– Το joystick (ή χειριστήριο παιχνιδιών) συνδέεται απευθείας στην κατάλληλη θύρα της κάρτας ήχου(παράλληλη θύρα). Συνήθως η θύρα joystick είναι κοινή με τη θύρα του MIDI. Υπάρχουν βέβαια και joystick που διαθέτουν δική τους κάρτα, όμως είναι σχετικά ακριβά. Πάντως …
Συνέχεια »12 Ιουνίου, 2005Hardware
– Οι εκτυπωτές είναι εξωτερικές συσκευές που χρησιμοποιούνται για την παραγωγή εκτυπώσεων με την βοήθεια Η/Υ. Οι εκτυπωτές (printers) αποτελούν μια απαραίτητη περιφερειακή συσκευή εξόδου για όλους σχεδόν τους υπολογιστές. Στις πολυμεσικές εφαρμογές παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου αποτελεί η …
Συνέχεια »12 Ιουνίου, 2005Hardware
– Το πληκτρολόγιο είναι μία απλή ηλεκτρονική συσκευή η οποία έχει σκοπό να επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ χρήστη και υπολογιστή μέσω πληκτρολόγησης των εντολών ή των δεδομένων. Αποτελείται από ένα σύνολο πλήκτρων, όπως παλαιότερα η γραφομηχανή και περιλαμβάνει γράμματα, αριθμούς …
Συνέχεια »12 Ιουνίου, 2005Hardware
– Το ποντίκι (mouse ) είναι μία μονάδα εισόδου η οποία χρησιμοποιείται για τον έλεγχο, την οδήγηση και την ενεργοποίηση του δείκτη της οθόνης. Όταν κινείται το ποντίκι σε μια επίπεδη επιφάνεια προκαλείται αντίστοιχη κίνηση ενός δείκτη στην οθόνη. Έτσι …
Συνέχεια »12 Ιουνίου, 2005Hardware
– Η ιχνο-σφαίρα (trackball ) είναι μια παραλλαγή του ποντικιού. Στη συσκευή αυτή ο χρήστης περιστρέφει τη σφαίρα και μετακινεί το δείκτη στην οθόνη όπως ακριβώς και με το ποντίκι. Χρησιμοποιείται συνήθως σε φορητούς υπολογιστές και αντικαθιστά το ποντίκι όταν …
Συνέχεια »